Atividades de matemática do 5° ano para trabalhar na lousa digital
Atividades de
matemática do 5° ano para imprimir! Dos tempos antigos à Idade Média, a
eclosão da criatividade matemática foi frequentemente seguida por
séculos de estagnação. Começando no Renascimento, no século XVI, novos
progressos da matemática, interagindo com as novas descobertas
científicas, foram realizados de forma crescente, continuando assim até
os dias de hoje.
Coloque sinais de adição, subtração,
multiplicação, divisão ou parênteses, se necessário, para tornar cada
linha verdadeira! Certifique-se de seguir a ordem correta das operações.
Ilusão de óptica na geometria
A ilusão de óptica mexe com nosso inconsciente induzindo-nos a ver algo inexistente ou de forma errada. Diferente de outros seres vivos, nós temos noção de profundidade, ou
seja, enxergamos os objetos em 3D. Uma figura plana pode mostrar pistas
com perspectiva tridimensional que enganam nosso sistema visual.
Responda as perguntas rapidamente.
1) Qual diagonal AB ou BC é a maior?
4) Qual é a linha mais longa?
2) Qual é a reta maior?
5) Qual círculo central é maior?
3) As linhas horizontais são paralelas?
6) Qual arco pertence ao círculo maior?
Quadrados Mágicos
Os quadrados devem ser preenchidos de
forma que a soma dos números nas linhas horizontais, linhas verticais e
diagonais seja a mesma. Quadrado I
Nesse quadrado a soma dos números nas 3 horizontais, nas 3 verticais e
nas 2 diagonais devem ser iguais a 15. Os números a serem utilizados são1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9, e não podem ser repetidos.
Quadrado II
Nesse quadrado temos 4 linhas horizontais, 4 linhas verticais e 2
linhas diagonais e a soma dos números em cada linha deve ser igual a 34.
Utilizaremos os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 e 16sem repetição.
Problema: Triângulo Mágico
Problema
Na figura a seguir os números 1, 2 e 3 foram colocados nos
vértices do triângulo. Preencha os círculos abaixo com os números
naturais de 4 a 9, sem repeti-los, de modo que a soma dos números de
cada lado resulte 17.
Tangram
O Tangram é um quebra-cabeça chinês, inventado há quase mil
anos atrás, e que só chegou na Europa no começo do século XIX. Até hoje
ele encanta pessoas de todas as idades por ser um jogo simples de
entender, porém com a dose certa de desafio. Seu objetivo é bem simples: formar as figuras pedidas usando todas as sete peças (conhecidas originalmente como tans). As peças são 2 triângulos grandes, 1 triângulo médio, 2 triângulos pequenos, 1 quadrado e 1 paralelogramo.
OBJETIVO DA BRINCADEIRA
Formar várias figuras com as mesmas peças!
COMO JOGAR:
Para mover uma peça: clique nela e leve até onde quiser (não precisa manter o mouse clicado).
O Sudoku é um jogo de lógica, ideal para todas as
idades, que fez muito sucesso nos anos 2000 e que ainda continua
atraindo aqueles que gostam de jogos simples e que colocam o cérebro pra
funcionar.
Estratégias
Como o Sudoku é um jogo de lógica, existem estratégias que podem
ser usadas para facilitar a resolução. A seguir apresentaremos algumas
delas:
Observe as marcações do jogo (caso elas estejam ativadas) e
preencha todas as células que apresentam apenas uma possibilidade.
Repita isso até que elas se esgotem;
Procure quais são os números que aparecem com maior
frequência no jogo. As chances são grandes de eles serem os números mais
fáceis de serem colocados no começo;
Observe quais linhas, colunas e grades 3x3 estão quase completas. Quanto mais números tiverem, mais fácil será de completá-las.
Benefícios de se jogar Sudoku
Pode não parecer, mas o simples fato de jogar Sudoku com
frequência pode exercitar bastante o seu cérebro. Confira alguns
benefícios proporcionados por esse passatempo:
Melhora a memória. Quando analisamos os números presentes no jogo, inconscientemente os memorizamos para descobrir qual jogada devemos fazer;
Estimula a mente. Resolver um Sudoku requer lógica, então além de entreter, ele estimula o pensamento lógico;
Aprimora a concentração. Cada jogada deve ser planejada, logo é necessário estar concentrado para pensar sem interrupção;
Pode ajudar na prevenção do Alzheimer. O Sudoku é um excelente passatempo para manter o cérebro ativo e isso pode ajudar a reduzir as chances de desenvolver a doença.